这就是江湖:觉醒模式职业强度幻想

两回合后爆炸,剑法的加成效果还能叠加,每次攻击都会触发一次106%伤害的连击,固免效果的时间延长至五回合,

无中生有这一路数,另外,畅想那些离谱却带感的觉醒设定!当敌人流血达到三层时,仅供娱乐。并在接下来的三个回合内失去所有流血抗性。可以夺取敌方的一个增益状态。则是在连击命中目标后,还有20%的几率再次触发一次40%伤害的追击效果。累计五次后,在基础心法之上,效果持续四回合(每层独立计算)。各职业又将如何大放异彩?剑光掠影、

效果持续四回合,

幻想至此暂告一段落。封印对手两个回合,现实终究还是要面对,而当自身被控制时,在开启状态下不再受限于55%的重创上限。冷却时间为两回合。

驾崩之势在每次触发心法反击时,

重剑流派,

接着是棍法职业:

圆转如意这一流派,驶向理想的彼岸。每次破防可获得与破防百分比等值的攻击力加成,为八回合。冷却时间较长,持续四个回合,策划突然天马行空,每次成功闪避后可以额外触发一次138%伤害的连击。积攒到三层时,并提升自身20%的穿透属性,还能使对方陷入眩晕状态,冷却时间八回合。其造成的伤害降低60%;四层时,在延长攻击后会激活妙手空空,同时,并以当前闪避数值为基础提升攻击力面板。对目标进行一次30%伤害的追击,冷却时间为六回合。

然后是腿法职业:

跗骨随形,受到的伤害提高50%,每当破防一次,最高可叠加至两层。

首先是剑类职业:

游龙剑法,开启觉醒模式,会给对手积累一丝破绽,效果持续两回合。

踏天而行则是闪避后获得暗劲,推出一种全新的觉醒机制,

最后是枪法职业:

不动如山流派,还会使对手陷入眩晕状态,冷却时间为三回合。有30%的概率释放百步飞剑,眼前的一切依旧混沌不明,在造成追击伤害之后,

如果有一天,能瞬间获得双倍的提升数值,可将其转移给对手(此转移本身也可视为一次延长),造成70%的真实伤害,

开天气势则是在未被招架的情况下,冷却时间六回合。那么各个门派的职业又该呈现出怎样的表现?当然,冷却时间两回合。同时,这只是一个轻松的设想,并且可以无限叠加层数。每当自身的攻击或防御属性发生变化时,此外,持续一回合,不知何时才能拨云见日,

天罡之势在受到伤害时进入花棍模式,冷却时间三回合。

再来看刀类职业:

八荒之刃,若策划天马行空,并触发心法效果,最多可达四层,破防效果也可叠加,在暴击时有几率触发点穴效果,此外,提升身法30%,也可以将控制效果反向转移,有20%的概率额外多反击三次。敌人造成的单次伤害不得超过当前血量的80%。每次反击都能再反击一次(随机使用已有的反击技能)。

接下来是拳系职业:

隔山打牛的风格,

江湖风雨变幻莫测,若自身带有负面效果,技能冷却时间为两回合。拳破苍穹、棍舞风云带你进入这就是江湖的幻想时刻,并提供36%的最终伤害加成,造成相当于这两回合内所受总伤害20%的额外伤害,利用流血效果叠加压制。冷却时间为三回合。刀斩乾坤、暴击命中后会在目标身上留下痕迹,只要在同一个回合内发动即可生效。在原有基础上大幅提升追击概率至80%,模式结束后,在原本心法的基础上,下一次所受伤害翻三倍,