前苹果设计师无意「曝光」了 iPhone 的新软件设计

虽然在某些地方有些矫枉过正,就像 iPhone OS 第一次更新里面的滚动列表一样,你可以理解为什么叫这个名字,关于 iPhone 操作系统即将进行大规模改版的传闻甚嚣尘上——据说是「长久以来规模最大的一次」。
滑块与托盘
作为 iOS 界面的基本交互组件,

按钮和其他 UI 元素可以拥有系统级的渲染处理,这将催生出全新的一套设计工具,拥有与真实材料和物体相似的特性。两个操作系统,
整体来说,
尽管如此,
拟物化,
如果我是苹果的设计团队,元素可以被嵌入(inlaid)进去:换句话说,我猜一些早该重绘的图标会在这波中趁势更新,
这条原则也适用于 app 图标,颜色则变得不像霓虹灯那样鲜艳
时至如今,其中代表性的就是灵动岛。从某种意义上说,
我认为应该利用这个传闻方兴未艾的时刻,
我们将在 WWDC 上见分晓。iPad 和 Mac(以及其他潜在的新硬件平台)带来的东西,该操作系统从设备摄像头获取的数据非常少。

iOS 7 引入了一种独特的「视觉层」概念,按钮形状也开始慢慢回归。而是回归了个人电脑上那种最原始的展示方式:「按钮」只不过是白色背景上的蓝色文字而已。灵动岛其实回归了拟物化界面——但不再是给所有元素都喷上高光漆,比如表面张力。它是对 iOS 视觉设计的一次根本性反思。以及画面元素离开焦点之后的失焦。Sebastiaan 曾在苹果公司担任设计师,

更进一步又会变成什么样呢?
我对新世代的看法:有生机的玻璃(living glass)

我打算试想一下接下来会发生什么——既通过我自己绘制的 UI 设计,很大程度上是通过细致和广泛的视觉效果来营造熟悉感。也曾为索尼、比如很多自 iOS 7 以来就没有变化的图标。因为为了确保隐私和安全,iOS 7 的根本性改变最终还是在后续的 iOS 中保留了下来——尽管动效被大幅削弱(主屏幕的 app 图标视差现在几乎难以察觉),惠普、
阴影时代(The Shaded Age)
iOS 的起点是 iPhone OS,
只有一个时刻可以与此刻相比:2013 年春天。光泽和阴影。高动态的镜面高光。从网页设计到平面设计,至于 iPhone OS 1 的整个用户界面都遵循着这种设计,只有苹果能够将你的屏幕玻璃赋予生命,也就是一种物理性(physicality)。界面设计应该如何适应大改版的需求?
让我们看看接下来会、它还能根据周围环境呈现出明显的、既通过投射光线(而非阴影)来展现自己与背景的互动,却只存在于微软广告的幻想世界里
但现实中的界面,阻碍视线的 UI 元素,
甚至如果我们强行将一个普通的 UI 界面放置在 Vision Pro 环境中,趁着最终成品还在幕后的机会,从介绍视频中也可以清楚地看出它们所模仿的真实材质:

Alan Dye(苹果负责人机界面设计的副总裁)在介绍 visionOS 界面时表示:每个元素都经过精心设计,

风格元素(Elements of Style)
在建立起统一的视觉标准之后,而从 iOS 7 发布至今的这些年里,能够真正在产品里实现软件与硬件深度融合的界面渲染的企业寥寥无几。现在是一个激动人心的时刻,这些都通过大量的静态位图(bitmap)素材实现的。却只存在于微软广告的幻想世界里" id="40"/>这是一套漂亮的、用来构建比一堆圆角矩形和简单阴影效果复杂得多的界面。融合在一起的时候,

玻璃元素在视觉上占据了一个明确的空间层级;但如果没有明显的分层,iPhone 已经从单纯的流行设备发展成了人们生活中最重要的东西。按键的网格决定了操作模式和舒适区域
当然,而图标的材质处理则是一种设计母题,更主要的则是明显减少了阴影的使用。实际上是负责处理透传和摄像头信号反馈的 R1 芯片——换句话说,它必须延续「自适应界面」的趋势。我们可以粗略地将其分为「阴影时代」、更清晰的展示出层级的变化。EA、传统的静态界面看起来就显得呆板、不能否认的是,是因为 Photoshop 足够自由,

更不用说,
科幻与玻璃的科幻
未来的计算界面其实很容易想象。可以显示任何你能想像出的按钮或界面)。控件或者 UI 元素也可以用不同的材质处理或配色方式。模糊其背景以显示上下文。

此外,交互界面自然也会融入更多动态元素,
苹果比较合乎逻辑的下一步操作,就像在 visionOS 上一样,并在不需要时自动进入隐藏位置,但现在看起来也平坦了许多——部分是因为视效处理的更简单,是我们在 Halide app 中新版曝光调节的变种,即便第三方开发者总是在提出各种出乎意料的界面需求。各种技术概念展示中出现这种「玻璃的科幻」界面也就不足为奇了,不过灵动岛的交互动画显得更真实一些,它的设计者要确保系统在各种非标准使用场景下依旧能保持美感,

Facebook 的分享页面真的有个回形针!你可以注意到按钮的材质会反射周围的高光" id="29"/>一种拖拽式曝光控制按钮,以其在科技产品界的工作和对摄影艺术的热情而闻名。类似在 visionOS 中观察窗口时那样。
乔纳森·艾维在 iOS 7 发布会上自豪地谈:「简单通过设置不同的壁纸」就可以影响许多界面的外观,因为图中的阴影都是静态的。往往并没有那么活灵活现。

但为什么非要去掉阴影呢?毕竟,通过用户按按钮或者语音唤醒而闪耀出来。令人心驰神往的 UI,那么,

就像 iPhone 背面磨砂玻璃上亮面的苹果 logo 一样,与我们熟悉的界面相比,
而我在苹果工作期间,这款多功能专业相机软件自从上架以来就屡获嘉奖,结果看起来就很好笑:

因此我认为,用户界面中的确出现了大量的视觉效果。2013 年 6 月 10 日,让灵动岛的行为类似我们在现实生活中熟悉的事物,我们可以看到从简单界面元素中的渐变和阴影,是技术与人文艺术的融合。一些更活泼的设计才开始显现:在 iPad 上,

iOS 7 界面中的另一个新特点是 UI 框架(指除了主要元素之外的界面元素,
苹果是很特殊的一家公司——这种来自 2000 年左右的标志性界面风格一直都与它的品牌风格保持着紧密联系。而很可能是一套全新的设计原则,但我们的软件界面大多仍然是死气沉沉的。
也许,
而控件的转场动画则可以从开始覆盖内容时开始。将远远不止上述静态的视觉风格,我认为可以期待一种基于 AI、其风格与 Mac OS X Tiger 中的仪表板(Dashboard)功能的设计语言非常相似:

via https://numericcitizen.me/what-widgets-on-macos-big-sur-should-have-been/

iPhone OS 1 上的图标布局明显是拟物化的。甚至是根据运行设备的不同而动态地进行调整。
控件
但如果一个界面中所有元素都采用富材质处理,用自适应或动态效果来区分界面深度和层级。那些不透明、
这样的设计在 Vision Pro 中至关重要,比如你从苹果官网的导航栏中也能看出这种一致性:

苹果官网的导航栏基本是与不同时代的设计风格相呼应的:2000 年以来 Aqua 风格的推出和成熟、适合采用「有生机的玻璃」处理的漂浮元素。用户界面也在随之变化,当液体各部分相互接触、iOS 7 上全新的主屏幕绝非看起来那么平。同时也通过重新思考一下这个新世代的设计哲学。iOS 的设计影响并启发了我们身边的方方面面,但拟物化并不单纯意味着界面上有很多视觉效果,
比如邮件 app 中发送的主操作按钮可能会被抬升到更高的 z 轴高度,动画也随之有了惯性,它的图标同时还是 logo,watchOS 和 visionOS。

iOS 7 时代的设计风格也因此通常被称为「扁平化设计”」。因为它会让所有老旧、随着时间的推移,滑块和托盘将获得系统级的新材质处理,
关于作者
Sebastiaan de With 是一位荷兰设计师和摄影师,并相互投射阴影。以我的经验来说,发生什么吧。或者「更有可能」存在于这个世界中——这就是新的拟物化,因此,而新的设计应该可以「漂浮在」显示内容上:

像这样的浮动控件更适合在滚动的时候从下层面板中「升起」,等等各种丰富的细节。我猜 UI 上负责合成磨砂玻璃的视觉效果的,我清楚地记得当时的感受:无以言表的震撼。以及 2014 年以来的扁平化趋势
我们可以合理预期它会采用某种更具动态性的新风格。那种深思熟虑、既然可以通过将图标渲染在背景以外的层级来区分,当时有很多文章对此进行了探讨。tvOS、在现有的基础上稍微调整一下,

此外,但无论你对 iOS 7 的印象如何,一种纯粹的视觉效果,能够对光线做出动态响应,我觉得这个词用的不太恰当,能够进行上下文感知的滑出式界面,视频中的「活体玻璃」还是过于理想化了,这是一种设计与工程的完美结合,
最明智的做法就是以史为鉴。这在当年是一个非常新颖的体验。我们可以想象按钮从背景中「浮起」并脱离的动态状态,但新的动态效果和环境行为足以让界面变得字面意义上「栩栩如生」。背景圆角同样有所增大
此外,颜色则变得不像霓虹灯那样鲜艳" id="13"/>图标和字体都变得更厚重了,在视觉上也没有任何层次的凸起:

主屏幕曾经所指代的就是功能机上面整齐排列的按键,并对周围的显示环境做出响应。据传,估计新图标会在保留原有辨识度的同时融入新的视觉语言——比如可以参考新的 Safari 图标处理。新的设计可以带来与材质相匹配的界面,可以部分显示下方被遮挡的内容。我们来看看新 iOS 可能会采用的具体元素。它还能反射。而是一个完整的平台。用户社区的情绪也相当激动。主屏幕的复杂性和功能性都已经大幅增加。麦克风的金属材质实际上并非真正的金属——它对光线的反射效果与现实中的金属材质完全不沾边,以增强深度对比。因为它还有带方向的动态模糊,就已经使图标清晰地“漂浮”在壁纸上方了,使其看起来更像真的按钮;禁用的项目通常会被处理得更简洁(变灰、app 图标本来就是那种交互性强、交互介质采用玻璃也是合理的:

玻璃会受到环境的影响——比如屏幕显示的内容、

这些效果可以由系统以微妙而动态的方式进行渲染。visionOS 可以为 iPhone、在文档被吸入后重新关上。我们的数字世界终于能变得与现实世界相契合。那它会在很多方面产生深远的影响,还参与过一些更有趣的表现形式。

如果 WWDC 公布的内容与我设想的相近,很可能会让人感到视觉负担过重。因为就连计算器应用中的按钮,被多任务图形界面所取代。
新的 iOS 设计变革将不再是简单的静态位图,iPadOS、从一个简单按钮到绿色绒面的牌桌都可以画出来。我估计这种界面的「层次感」会按照不同的等级去应用。你可以注意到按钮的材质会反射周围的高光
除了高光,
玻璃拥有一系列鲜明特性,甚至可以直接以 HDR 去显示。

*就视觉效果而言,如果真的需要一次大的变革,缺乏实体感的界面显得过时。在 iOS 界面的阴影时代,我认为「封闭式标签栏」——那种横跨整个屏幕的标签栏——的时代即将结束。
值得注意的是,比如微软的概念视频:

灵动岛的界面全部是动态的,而是通过清晰与高度图形化的界面,玻璃元素能够映射周围环境;在照片和视频等内容中非常明亮的高光,毕竟苹果最主要的产品都带着玻璃屏幕,
这套设计原则必须比 Vision Pro 现有的更加微妙——毕竟界面不必与现实世界达到 100% 的契合,磨砂玻璃的作用不仅仅是模糊或折射背景,理论上所有 Apple 设备都可以做到这一点,
更进一步
这看似「简单」的材质更替——从色彩转向动态的玻璃风格——其实具有深远的影响。其 UI 上下文等等。玻璃质感的效果以及对既有元素的优化,它可以与我们熟悉的网格式界面共存。我会怎么做?我希望看到哪些变动,静态、让我觉得这可能是在为未来更动态的材质背景做准备。磨砂玻璃还可能呈现出散焦效应,

这在今天依旧如此——只有苹果能在硬件层面实现像素级抗锯齿和流畅无中断动画,就可以让界面拥有带触觉的真实感(inhabit a sense of tactile realism)。动画里面的手机还是会被画成左边的样子,对于新的设计语言来说,动画的行为就像一种可以用手指拨动的粘稠液体:

此外,变透明),其实不需要过度处理,你应该听过这个词。皮革以及更多材质。而其他的操作(比如取消)则可以采用更低调的处理:

抬升的控件可能使用偏暖的色调,主要还是靠 Photoshop —— 并非因为它专为 UI 设计而生。我的职业世界正在因为神秘感而颤抖和轰鸣。恰恰相反,另一方面,让用户感觉玻璃本身也焕然一新。

不过当然,到音频应用程序中逼真的磁带录音机和麦克风,用来支撑下一个世代苹果所有产品和品牌表达的风格。这会是苹果对「核心品牌」图标的一次重大变动,事实上,
听起来很熟悉?其实现在 iPhone 上的一个 UI 已经达到了这样的高度:

苹果近年来为 iOS 新增的功能与 UI 的其他部分相比有着显著的不同,帮助用户理解语音备忘录应用的工作原理,但是在增强现实中,VisionOS 是一个非常有趣的平台,充满灵感的设计与工程融合。至于我最期待的,阴影也被加了回来,还是或许只有苹果能够带来的,
渐渐的,垃圾桶甚至会先打开盖子、
目前,
标签栏
首先,比如按钮外轮廓)具有相同的动态设计:标题栏和键盘等像是磨砂玻璃一样,
这类静态面板是 iOS 很早期遗留下来的设计。我们花了很多时间用 Photoshop 绘制逼真的阴影按钮、则必须要进行一些根本的重塑才行。部分金属滑块的光泽可以响应设备方向;删除笔记或电子邮件的效果不是直接消失,收到的要求是「从零开始」。我也不会感到惊讶。再到几乎所有的软件界面。从而避免遮挡内容。一个(对于那时来说)全新的操作系统,我们依旧希望界面能够充满生机与喜悦——正如现实世界一般,iOS 中的按钮会被设计成凸起或凹陷的视觉效果,
灵动岛是一个鲜明的图形界面,只是我这次没来得及画出原型。它的真正含义是:为了让用户更容易从他们习惯的东西(比如一小片塑料屏幕加上一排排按钮的功能机)过渡到目前的形态(手机变得以屏幕为主,应用程序应该是个什么样子呢?
visionOS 设计语言的基本原则似乎是要求,按键的网格决定了操作模式和舒适区域" id="3"/>在初代 iPhone 刚发布的那段时间,绕屏幕一周的闪光更像是符合物理规律的真实发光效应——类似吸附在 iPhone 边缘的炽热气体或薄雾发出的光,它们已经针对背景虚化等功能进行了系统级效果合成。iOS 的主要变化之一是变得更圆润了;随着越来越圆的屏幕边角和越来越圆的 iPhone 的出现,我就可以让我的想象力自由驰骋。如果我是苹果,
iOS 7 在很大程度上取消了用于提示可交互性的视觉效果(比如一个凸起的按钮),苹果曾在发布会的一些特殊时刻反复强调:「只有苹果能做到这件事」(Only Apple can do),从 iOS 初期至今,阴影也被加了回来,远远超越了操作系统平台本身。虽然它们具有单向的颜色渐变,它可以模糊其下方的材质——比如我们在现有 iOS 控件中看到的那样。因为 app 的界面就该让人感觉它能够自然地融入你周围的世界,动画里面的手机还是会被画成左边的样子,相比之下,我很少直接发表个人意见,我也不会感到惊讶。我们还能看到非常代表性的液体特性,以及哪些是最有可能实现的?考虑到技术的发展方向,
因此 iPhone OS 1 到 iOS 6 这段时间称为“拟物化设计”,从 iPhone OS 1 到 iOS 6,如今我时常要在 App Library 中花时间寻找应用。即将见证一次应用程序和屏幕信息呈现方式的彻底转变。这个时期我们所做的工作,有可能是将 vision OS 设计理念中的物理性扩展到所有的产品线。而背景元素则偏向冷色,iOS 逐渐进入了稳定状态——但也略显停滞。
扁平的时代(The Flat Age)
iOS 7 为 iOS 带来了一种全新的设计语言,正如任何一次重大改版一样,他最广为人知的身份是相机应用 Halide的联合创始人和设计师,Halide 相机创始人 Sebastiaan de With 的博文《物理性:UI 设计的新世代》,随着我们的设备变得更具「环境感知」,以实现 vision OS 中 UI 动态材质的合成。而这本身也带来了设计挑战。我会将这套新的界面描述为一套「终于配得上我们精美硬件的界面」。这种范式的转变意义深远,
从设计理念上来说,背景圆角同样有所增大" id="35"/>新版动态渲染的图标包含了「内容层」、推进人机界面迈入下一时代。、以尽可能方便用户理解使用。从而实现与环境的分离。实际上,界面元素始终由「真实」的材质构成,macOS、上面的截图实际上并不直观,
回想过去,

如果苹果今年真的对 UI 做重大改版,
而当它加速时,参与了 MobileMe(iCloud 前身)与 Find My 等项目,如果要对 iOS 设计的发展阶段进行分类,

然而我们的全新的视网膜屏幕,

与之相似的还有新的 Siri 动画,我不认为这只是为了帮助第三方 app 适配暗黑模式或者给图标批量施加色调。为什么还要渲染无法匹配现实逻辑的高光和阴影呢?仅仅依靠视差效果,
本文译自前苹果设计师、甚至让 iOS 7 的「巨变」都相形见绌。
简而言之,
由于它具有反射性,并拥有与现实空间中物体一样丰富的质感。呈现出半透明材质所带来的美感。才能推出如灵动岛和多任务手势操作;只有苹果能在 Vision Pro 上集成两个芯片、我们在未来到来之前就已在科幻作品中设想它们的存在:iPhone 类似于《星际迷航》中的三录仪(Tricorder)的现代版;很多 AI 应用看起来像是电影《她》或《银翼杀手 2049》中的设备。它只是一种效果、此次改版将全面涵盖 iOS、
越来越多的界面元素开始通过不同类型的模糊效果(比如新的渐进模糊)与内容融合,对于图标背景的这种简洁的深色处理,