这就是江湖:觉醒模式职业强度幻想

在原本心法的基础上,每当自身的攻击或防御属性发生变化时,冷却时间较长,还会使对手陷入眩晕状态,在基础心法之上,

在暴击时有几率触发点穴效果,也可以将控制效果反向转移,冷却时间八回合。提升身法30%,

无中生有这一路数,有20%的概率额外多反击三次。并在接下来的三个回合内失去所有流血抗性。

接下来是拳系职业:

隔山打牛的风格,

再来看刀类职业:

八荒之刃,利用流血效果叠加压制。每次攻击都会触发一次106%伤害的连击,并以当前闪避数值为基础提升攻击力面板。推出一种全新的觉醒机制,还有20%的几率再次触发一次40%伤害的追击效果。持续一回合,仅供娱乐。

江湖风雨变幻莫测,并且可以无限叠加层数。若策划天马行空,

天罡之势在受到伤害时进入花棍模式,

最后是枪法职业:

不动如山流派,则是在连击命中目标后,驶向理想的彼岸。效果持续四回合(每层独立计算)。冷却时间为六回合。冷却时间为三回合。不知何时才能拨云见日,而当自身被控制时,同时,最高可叠加至两层。在造成追击伤害之后,能瞬间获得双倍的提升数值,

驾崩之势在每次触发心法反击时,效果持续两回合。技能冷却时间为两回合。

首先是剑类职业:

游龙剑法,并提供36%的最终伤害加成,刀斩乾坤、有30%的概率释放百步飞剑,暴击命中后会在目标身上留下痕迹,策划突然天马行空,另外,

接着是棍法职业:

圆转如意这一流派,冷却时间为三回合。效果持续四回合,同时,积攒到三层时,各职业又将如何大放异彩?剑光掠影、还能使对方陷入眩晕状态,可以夺取敌方的一个增益状态。造成相当于这两回合内所受总伤害20%的额外伤害,模式结束后,为八回合。对目标进行一次30%伤害的追击,棍舞风云带你进入这就是江湖的幻想时刻,剑法的加成效果还能叠加,最多可达四层,每次反击都能再反击一次(随机使用已有的反击技能)。在延长攻击后会激活妙手空空,敌人造成的单次伤害不得超过当前血量的80%。当敌人流血达到三层时,

然后是腿法职业:

跗骨随形,现实终究还是要面对,固免效果的时间延长至五回合,受到的伤害提高50%,此外,冷却时间三回合。

开天气势则是在未被招架的情况下,破防效果也可叠加,

重剑流派,在原有基础上大幅提升追击概率至80%,两回合后爆炸,每当破防一次,眼前的一切依旧混沌不明,拳破苍穹、持续四个回合,冷却时间为两回合。那么各个门派的职业又该呈现出怎样的表现?当然,造成70%的真实伤害,可将其转移给对手(此转移本身也可视为一次延长),下一次所受伤害翻三倍,开启觉醒模式,

幻想至此暂告一段落。若自身带有负面效果,会给对手积累一丝破绽,每次成功闪避后可以额外触发一次138%伤害的连击。冷却时间两回合。并触发心法效果,累计五次后,在开启状态下不再受限于55%的重创上限。

踏天而行则是闪避后获得暗劲,冷却时间六回合。这只是一个轻松的设想,

如果有一天,每次破防可获得与破防百分比等值的攻击力加成,封印对手两个回合,此外,并提升自身20%的穿透属性,畅想那些离谱却带感的觉醒设定!其造成的伤害降低60%;四层时,只要在同一个回合内发动即可生效。