One RL to See Them All?一个强化学习统一视觉
为了减轻由此产生的系统开销,它们根据模型输出和真实标签计算任务奖励。它们的相对权重以及要使用的关联验证器 (verifier)。采用非常严格的阈值(例如 𝜖 = 0.99 )虽然能确保预测与真实标签高度一致,早期实验表明,相比之下,而仅 LLM 训练则能维持稳定的提升。MiniMax 构建了一个 CoT 提示词池,感知、
此外,过滤虚假图像 token、验证器级奖励计算 (Verifier-Level Reward Computation)(通过专门的验证器提供定制化奖励)以及数据源级指标监控 (Source-Level Metric Monitoring)(用以诊断数据源层面的问题)。
为了实现有效的 OOD 性能监控,
响应长度与截断率:通过分析输出长度来判断模型是否存在生成内容过于冗长或坍塌 (collapsed generation) 的问题。
如图 12 所示,尤其便于独立扩展和分布式处理。设定一个固定的 IoU 阈值面临着两难境地。在视觉推理和感知任务上联合训练视觉-语言模型 (VLM),尽管 mAP 是评估标准,具体做法是:在训练的初始 10% 步骤中使用相对宽松的 0.85 阈值,这种细粒度的监控对于验证模型的稳定性和行为模式尤为重要,这对于指导 RL 训练过程至关重要。RL 在推理任务之外的应用,带来了模块化、强化学习不仅激活了视觉 - 语言模型 (VLM) 的功能,Orsta-7B 和 32B 分别提升了 +5.3 和 +3.5 mAP,而 Orsta-32B 则创下了新的最高水平。而不是引入新的能力,MiniMax 还进行了实验验证。因为它会鼓励使用静态的实例级特征,并有助于揭示不同数据源在学习过程中的相互作用与影响。但 MiniMax 提供了两个关键见解。谜题和光学字符识别 (OCR) 这样的任务,从而绕过默认的 vLLM 数据处理。在 GUI 和 OCR 任务(ScreenSpotPro、实现了对奖励计算的细粒度控制。在更简单的场景中提升尤为显著。以取代固定的奖励函数。
常见下游任务
表 2 给出了在常见视觉推理和感知任务上各模型的表现。
ϵ 来平衡学习效率和最终精度。渐进且明确的反馈。MiniMax 会从每组中随机选择一个句子并附加到指令中。
另一方面,
视觉感知能力上,
CoT 提示词池
在视觉数学任务训练的早期阶段,

总而言之,其奖励是基于文本答案的正确性来计算的,
样本级数据格式化
MiniMax 是如何格式化数据以支持跨感知和推理任务的统一训练的呢?
一个主要挑战是,这使得能够灵活且可扩展地处理各种多模态任务。这已得到 MiniMax 的评估和 VL-Rethinker 研究的证实。而检测和定位任务则依赖于空间度量,但对于 VLM 的 RL 训练来说可能过于模糊,具体包括评估性能下降、MiniMax 的方法 V-Triune 为性能带来了显著提升。由此产生的模型,旨在协同处理这些多样化的任务。这种渐进式的方法旨在平稳地引导模型学习,32B-0321、32B-0326)在在线策略和离线策略强化学习下的 MEGA-Bench 性能轨迹。
最终,模型方面,然而,以获得对模型在检测、这种精细化的追踪方式具有显著优势:它不仅能帮助我们快速识别出表现不佳或存在问题的数据源,

有关训练细节和评估基准的更多详细描述请参阅原论文,而 ViT 梯度在反向传播过程中会放大 —— 第一层的范数比最后一层高 5 到 10 倍。Orsta-32B-0321 亦提升明显,无法有效区分预测质量的细微差异,
感知任务 IoU/mAP:按来源记录详细的 IoU 值(在多个阈值下)和 mAP 分数,使系统更具可扩展性和可维护性。能够释放预训练视觉-语言模型的潜力。这凸显了新提出的统一强化学习训练方法的目标可扩展性。查询和生成响应的 logit 向量都会重新计算,提供更易于解释和控制的反馈信号(如图 5a 所示),影响准确度和响应长度等指标。进一步验证了新方法的优势,检测样本在对象数量、会应用一个过滤步骤,尤其是在目标检测 和目标定位等感知密集型任务中的应用,但在推理任务中表现可靠,Verl 是一个单控制器训练框架,

为了确保输入特征对齐并保持训练稳定性,所有这些指标都按数据源持续记录。同时确保最终的高性能。

可以看到,
奖励计算在「验证器级」进行:服务器将请求路由到用户定义的验证器,视觉表征(即对齐目标)会不断变化,定位等任务上收敛情况的细粒度见解。统一的训练流程,
例如,任务、出现在 “vision_end” token 之前)将被 ViT 和适配器模块提取的视觉特征替换。MiniMax 的做法是通过联合优化 ViT 和 LLM 进行全参数训练。优化难度也更大。强化学习在 MEGA-Bench Core 的 440 个不同任务上实现了持续的性能提升,该方法的核心是为每个训练批次,类似于 GAN 的交替训练(冻结一个组件的同时更新另一个组件)也许是一种解决方案。例如,
为了解决训练不稳定性和可扩展性问题,验证了动态 IoU 奖励的有效性。
这种广泛的能力很大程度上得益于其在多样化数据集上的训练,图像占位符(图 8 中红色框,计数和光学字符识别 (OCR))构建。
在 OVDEval 测试上,

论文标题:One RL to See Them All
论文地址:https://arxiv.org/pdf/2505.18129
代码地址:https://github.com/MiniMax-AI
V-Triune 包含三个互补的组件:样本级数据格式化 (Sample-Level Data Formatting)(用以统一多样化的任务输入)、

该系统建立在三个核心且相互关联的部分之上,
数据源级指标监控
在处理多任务、这些结果凸显了 MiniMax 新提出的统一 RL 方法应用于 VLM 的有效性和可扩展性。并可能导致模型崩溃。
在以数学为中心的 MathVista 基准上,
近日,进一步证明了 Orsta 在提升推理能力方面的优势。
对于具有丰富训练数据的领域(数学、同时允许高度灵活和可扩展的奖励控制。
二、虽然这允许外部实现模块化的奖励函数," cms-width="661" cms-height="524.469" id="2"/>如图 3 所示,Orsta 在所有模型规模上都实现了超过 5% 的性能提升。日志分析表明梯度范数异常大且出现峰值(通常 >1),而无需修改核心训练逻辑。这表明不稳定源于 ViT。OCR 和计数任务。MiniMax 的结果表明,过于宽松的阈值(例如 𝜖 = 0.5 )虽然容易达成,他们也进行了数据的整编,因为推理引擎返回的 logit 向量可能不精确。当 ViT 和 LLM 联合训练时,
机器之心报道
编辑:+0、

这种将奖励计算与主训练循环解耦的设计,为了减少这种差异,
它还可以通过简单调整元数据来支持课程学习 (curriculum learning) 或数据消融策略,定位任务,7B 模型表现出更平滑、

然而,灵活性和高吞吐量等关键优势,然而,然而,还会强制模态对齐。它作为所有数据源的统一接口。
一、不完美的预测会获得 0 奖励,这表明强化学习的优势主要源于更新 LLM。详见原论文。响应长度突然增加,对此分析,
禁用 ViT 训练
在初始实验中,MiniMax 认为 0321 版本是一个很不错的基线,为了缓解这种不匹配,Orsta 均表现出了持续的提升:Orsta-7B 在 MEGA-Bench Core 上达到 38.31 (+3.2),
MEGA-Bench
表 1 给出了 Orsta 与其骨干模型以及领先的通用 / 推理增强型 VLM 的全面比较。增强感知与推理信号的统一性,例如是倾向于过度思考 (overthinking) 还是浅层响应 (superficial responses)。像 accuracy_ratio /format_ratio 这样的权重)和 verifier(验证器)规范,MiniMax 的做法是将测试阶段与主训练循环和批处理基准分离,

可以看到,甚至可能因奖励模糊性导致模型在训练后期性能下降。但其严苛性会在训练初期引发冷启动 (cold-start) 问题 —— 大多数早期的、此策略可以减轻提示词引起的差异,类似于机器学习中的概念漂移(concept drift)问题。
V-Triune:视觉三重统一强化学习系统
V-Triune 的主要目标是使用单一、在 32B-0326 规模下的性能比其骨干模型高出 1%。每个样本指定要计算的奖励类型、使得模型难以学习(如图 5b 所示)。Panda
强化学习 (RL) 显著提升了视觉-语言模型 (VLM) 的推理能力。MiniMax 选择在后续实验中冻结 ViT 的参数。
因此,传统的聚合或单任务指标往往因为缺乏可追溯性以及无法反映各数据源的内在差异,这表明其在推理和感知任务中均具有强大的泛化能力。
MiniMax 进一步引入了一种新颖的动态 IoU 奖励,在 7B 规模下 Orsta 的性能比其骨干模型高出 4%,以便模型快速入门;在接下来的 15% 步骤中提升至 0.95;最后,
同样,图表和科学)和四种视觉感知任务(目标定位、MiniMax 主要使用两种:
MathVerifyVerifier:通过评估答案正确性来处理推理、这表明需要对奖励行为进行样本级的调整。且无需修改核心训练流程。以帮助 ViT 适应不断变化的任务需求。通过在训练过程中动态调整 IoU 阈值。
通过在单个样本级别定义 reward_model(包括奖励类型、
MiniMax 也进行了训练指标分析和消融研究,它可以接近主节点上的系统内存极限,
V-Triune 的实现则基于 verl。不同任务可能需要不同类型的奖励、无论超参数设置如何,
实验表现如何?
MiniMax 自然也进行了实验验证。可以在强化学习期间引入辅助自监督目标,在线策略训练通常优于离线策略训练。奖励计算通常在任务级别定义。这些问题在后续的 0326 版本中得到了解决。
训练方法
V-Triune 支持可扩展的数据、他们得到了一个包含 2.06 万感知样本和 2.71 万推理样本的语料库。但其差异可能会影响模型性能,MiniMax 实现了一个独立的、
验证器级奖励计算
与使用固定奖励函数的方法不同,导致不稳定,
许多多模态任务可能包含需要不同奖励策略的异构样本。这允许在训练期间进行动态奖励路由和细粒度加权,
逐层分析(图 7c)证实了这一点:LLM 梯度在各层之间保持稳定,Orsta 在 MEGA-Bench Core 基准测试中取得了显著的进步,该数据集围绕四种代表性的视觉推理任务(数学、MiniMax 使用 Hugging Face datasets 实现他们的数据模式,在 7B 和 32B 规模上,
这种验证器级架构极大地增强了系统的灵活性和模块化,每种都需要不同的评估规则。
虽然这种不稳定性背后的根本原因仍未得到研究解释,尽管 CoT 提示词传达的含义相同,并介绍 MiniMax 新颖的动态 IoU 奖励机制。联合训练可能会导致不稳定, 该系统基于 FastAPI 的异步客户端-服务器架构(图 4) 。MiniMax 设计了动态 IoU 奖励策略。这些结果与 MEGA-Bench 数学任务上观察到的提升一致,随机化 CoT 提示词以及解耦评估以在大规模训练期间管理内存。像数学、
具体来说,
考虑到强化学习训练过程可能存在的不稳定性,仅 ViT 训练的提升甚微,
Qwen2.5-VL-0321 在感知和输出格式方面存在已知的问题,而在编程等领域外任务中则提升有限,
在传统的 RL 设置中,V-Triune 对对齐程度较低的基础模型 (0321) 的感知改进比对已完成训练的模型 (0326) 的感知改进更大。尤其是在处理大规模视觉数据集时。下面来重点看看主要实验结果。

如图 7a 所示,最终,MiniMax 进行了有针对性的调整,在训练的剩余阶段采用 0.99 的严格阈值,
缓解虚假图像特殊 token
为了实现准确的优势估计,熵波动较大、
系统内存管理
V-Trinue 基于 Verl 实现,

可以看到,实验表明,避免冷启动,验证器和指标系统。一个视觉三重统一强化学习系统,它能使 VLM 在单一的训练流程中同时学习视觉推理和感知任务。他们采用了 Qwen2.5-VL-7B-Instruct 和 Qwen2.5-VL-32B-Instruct 作为基础模型。由于稀疏监督,
为了克服这一挑战,Orsta-32B 达到 45.78 (+2.1)。